그루버스 음원 다운로드

aux 버스를 사용할 수 있는 또 다른 이유는 병렬 압축을 위한 것입니다. 우리는 2로 보컬 트랙을 나눌 수 있습니다 다음 무 겁 게 두 번째 보컬을 압축 후 원래와 함께 다시 섞는다. 이것은 우리가 몇 가지 흥미로운 질감을 얻을 수 있습니다. 그것은 또한 우리가 더 많은 압축 및 귀하의 얼굴 소리에 떨어져 너무 귀중 한 역학, 우리 모두가 사랑 해야 많은 줄 수 있도록, 우리는 이미 하지 않은 경우. 특정 소스 공간화 프로젝트에서 특정 소스를 공간화할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 이벤트 그룹을 만들고 이벤트 그룹의 믹서 갑판에 플러그인을 배치 합니다. 이러한 방법 중 하나를 사용 하 여 개요 창의 3d 미리 보기를 사용 하 여 사운드 필드 회전을 오디션 할 수 있습니다. 우리는 우리가 찾을 것이 보조의 정의를 찾으면: 보충 또는 추가 도움을 제공 하 고 지원 그래서 우리가 시도 하 고 auxes의 오디오 세계에 적용 그 정의를 사용할 수 있습니다. 이것은 Aux 버스가 동일한 신호의 sencondary 소스가 될 것을 의미 합니다. 그래서 지금 우리는 두 개의 소리를 병렬로 실행 해야 합니다.

그래서 aux의 부분을 보내 삽입 하기 전에 페이더/aux 버스의 효과 빈 (일명 입력) 것입니다. 이것은 일반적으로 미니 페이더에 의해 대부분의 갈가 마 귀의 표현입니다. 반환 될 그 페이더 후 Aux 버스의 삽입/효과 빈 후. (일명 출력). 네 개의 채널 FOA 오디오 파일 (들)을 추가 하 고 그에 따라 파일을 추가 하려면 오디오 트랙을 선택 합니다. wwise 플러그인 패키지에 대 한 공명 오디오를 다운로드 합니다. 위치 탭에서 사운드 소스를 3d로 설정 합니다. 위치 소스를 사용자 정의로 설정 하 여 다른 소스 위치를 시도 하도록 선택할 수도 있습니다. 잘 스타터 버스는 엔지니어가 동시에 소리의 그룹을 proces 뿐만 아니라 전체 출력 이득을 제어 할 수 있습니다. 혹시 같은 시간에 모든 배경 보컬을 거절 하 고 싶 었 어 요? 또한 압축 및 eqing에 의해, 함께 그것은 당신이 더 ` 함께 ` 소리 뭔가를 만들 수 있는 드럼을 가정해 봅시다. “와우, 감사 합니다.

이미 그것을 훨씬 더 표준 맥 os 사운드 컨트롤 보다 유용 하 게 찾는! ” 그것은 아무 비트/그것은 정말 그냥 소음의 무리 처럼 들린다. 👎 오디오 버스로 라우팅하도록 사운드 소스 출력 버스를 구성 합니다. 오디오 버스 아래에 보조 버스를 추가 하면 보조 센드를 사용 하 여 룸 효과 믹스와 함께 각 소스의 직접 사운드에 액세스할 수 있습니다. auxes를 위해 우리는, 예를 들면, 우리가 단위 자체에 다 수 신호를 보내서 좋다 잔 향 궤도를 창조 하는 것을 허용 한다. 그래서 대신 reverb의 10 가지 인스턴스를 사용 하 여, 우리는 하나의 인스턴스를 usie 수 있으며, 동시에 모든 10을 보내주십시오. 또한, 송신 레벨을 위아래로 돌리면 각 사운드의 반향 정도를 조절할 수 있습니다. 헤드폰을 착용 하 고 플레이를 눌러 있는지 확인 합니다. 소리 위치에 따라 소리를 binaurally 렌더링 들을 수 있습니다.

모든 입력 및 스피커 출력은 다양 한 종류의 스튜디오 솔루션을 위해 개별적으로 또는 동시에 사용 될 수 있습니다. 입력 및 출력 섹션 사이를 전환 하 여 “토글” 모드 (한 번에 하나씩)와 “래치” 모드 (동시에 활성화), 당신은 할 수 레이어 사운드와 더블 업 크리에이 티브 매우 유용한 방법으로 입력 합니다. 예를 들어, 스피커 스위치를 “래치”로 설정 하 고 두 번째 스피커 출력을 전환 가능한 서브우퍼 밖으로 사용 하거나, 동시에 라이브 룸 모니터링을 제공 하거나, 두 세트의 스피커를 한꺼번에 폭파 합니다. 입력 스위치를 “래치”로 설정 하 고 휴대용 장치와 함께 잼 하거나 여러 입력 소스를 창의적으로 계층화 할 수 있습니다. “전환” 모드로 돌아가려면 USB에서 실제 믹스를 엔지니어 하는 동안 쉽게 가수가 아날로그 입력에서 자신의 개인 헤드폰 믹스를 듣고 하자. 뭐 든 필요, 어디에 있든, 소스를 제공할 것입니다! “당신이 대패에서 원할 한, 근원에는 그것의 자신의 아무 ` 소리도 없다; 그것은 분명 하 고 겸손 한, 효과적으로 무 소음, 그리고 당신에 게 그것은 먹이의 오디오의 모든 비트를 제공 여부 좋은 또는 나쁜. ” 이 옵션을 사용 하면 여러 개의 ambisonic 사운드 필드를 동일한 이벤트 내에서 별도의 이벤트 트랙에 배치할 수 있습니다.